20070601 viernes junio 01, 2007

6 Razones por las que Wii será la videoconsola más exitosa Ni tengo tiempo para jugar, ni lo he tenido nunca, ni he tenido videoconsola nunca, ni tampoco la he querido ni la he necesitado ni la he echado de menos.

Pero desde que la ví, la Wii me cautivó, supe que tarde o temprano tendría una, a pesar de que he conocido 'con conocimiento' todas las otras consolas de Nintendo, y he vivido -al margen- de todas las guerras videoconsoleras de esta reciente historia -uno ya se afeita canas-, hasta hoy, ni el fontanero, ni el conejo sónico, ni otros, habían podido captar mi atención, conformándome con los juegos para PC y algún que otro emulador de tanto en tanto.

¿Porqué la Wii es previsible que vaya a tener tanto éxito como el que Nintendo tuvo con sus dos primeras videoconsolas?.
Desde mi punto de vista, Nintendo ha sabido combinar unos ingredientes que le posicionan, aún habiendo salido el último -estrategia recurrente- en la primera posición de la carrera por el liderazgo del jugoso mercado del ocio para el próximo lustro (si los modchips no lo impiden, y la piratería no le hace pinchar como le pasó a la Sega Dreamcast).

Veamos qué vende Nintendo con su Wii:

  1. Innovación: Con el relativo fracaso de la Nintendo GameCube ante la PS2 y la XBox, Nintendo aprendió la lección, no podía competir de tu a tu con multinacionales de la talla de Sony o Microsoft, tenía que apostar por otra estrategia diferente de la que su baza más visible fue el Wii remote, aunque tenía otras. Nadie, nadie pone en duda la 'revolution' que ha supuesto la Wii y su nuevo concepto de experiencia de juego, comparada con las continuistas apuestas de las otras dos marcas. Sin embargo, Nintendo no ha querido innovar haciendo su plataforma equiparable a un Media Center (via homebrew sí que se puede) al contrario que las otras dos, ni ha apostado por uno de los sistemas de nueva generación de DVD (BluRay/HD-DVD), ni tan siquiera le ha dotado de un disco externo (veremos que se puede hacer vía USB2) o salidas en formato HD TV (720p / 1080i) ni audio multicanal.
    La estrategia de las otras dos marcas se basan en más potencia gráfica y en potenciar la fotorealidad de sus títulos, pero esto tiene efectos colaterales perjudiciales, como veremos luego. Justamente en el polo opuesto se sitúa la Wii, que destaca por unos gráficos pensados bajo una filosofía que circunvala este foto realismo, y promueve la 'experiencia de juego' potenciando otras áreas. Esta filosofía es también adoptada en exitosos juegos de terceros, un claro exponente es el próximo 'My Sims', metamorfosis de 'Los Sims' al punto de vista de Nintendo.

  2. Videoconsola social vs. videoconsola individual: No es que con alguna de las otras videoconsolas no se pueda jugar a la vez con 4 amiguetes al fútbol, o por Internet, pero no veo yo a tu tía o a tu padre jugando a los juegos que se están diseñando para dichas videoconsolas, simplemente hay una brecha generacional en relación a la temática y una ausencia de la habilidad necesaria para el uso de los joysticks. Todo lo contrario que con la Wii, que cuenta con juegos a los cuales pueden jugar toda la familia, hasta la abuela -aunque seguramente hay abuelas que disfrutan como enanas ametrallando vietcongs-, y un mando intuitivo y utilizable de una manera natural (eso también forma parte de la realidad virtual).
    Por otro lado ¿Qué otra videoconsola está preparada para admitir 16 mandos simultáneos? (aunque únicamente 8 wiimotes a la vez, si bien ¿en que comedor de hoy en día pueden jugar al tenis más de 4 personas sin zumbarse?). Nintendo promociona en sus anuncios publicitarios este hecho diferencial.

  3. Consolas en plural: Sí, mucho más que el resto. No en vano, de momento confirmado, la Wii es, de manera oficial sin emulaciones de terceros, nueve consolas en una, a saber: Wii, GameCube, Nintendo64, SNES, NES, Sega Megadrive, TurboGrafx y ya en Japón, MSX y Neo Geo (se especula también con otras de Sega como la Saturn y quién sabe, la ¿DreamCast!? :O ).  Es la llamada Consola Virtual (VC).
    Ciertamente las otras tienen retrocompatibilidad hacia sus contadas generaciones previas, pero la diferencia reside en que mientras las otras videoconsolas lo presentan como un extra, en Wii se vende como un valor añadido de peso. En alguna de la otras parece que esa retrocompatibilidad es como una incordiosa obligación hacia sus antiguos clientes que les lastra la nueva plataforma.
    Cualquier crío o adolescente que nunca haya jugado antes a aquellos CLASICOS de las consolas, tendrán la oportunidad de poder jugar a ellos como lo hicieron millones de fans antes, eso sí, quitándose la venda de los ojos por la tendencia actual hacia el foto realismo.
    Nintendo dispone de un catálogo bidecenal, del cual poder rescatar auténticas joyas que compiten perfectamente con algunos de los decepcionantes  ports que algunas productoras están sacando actualmente, además cuenta con excepcionales títulos por los que ni en la temática ni en la técnica se ven pasar los años.

  4. Nostálgia. La nostalgia mueve millones y millones. Mediante su Consola Virtual, Nintendo pone en un sólo aparato la posibilidad de que millones de ex-nintenderos, y ex-megadriveros, alimenten sus recuerdos de niños o de adolescentes reviviendo gratos momentos delante la videoconsola, y además les brinda la oportunidad de poder volver a jugar a aquel anhelado juego que en su momento no pudieron tener y que siempre desearon. A quién le guste el coleccionismo, la Wii contiene en sus contenidas y estilizadas dimensiones -huyendo de los ladrillos- todo un museo del ocio.

  5. Ageneracional y agénero: Nintendo siempre se ha destacado por ofrecer títulos adecuados para los 'muy jóvenes', últimamente, a la zaga de la PS2 y la XBox, se incluyeron géneros más serios pero algo olvidados antes de su N64, y como decía en el punto anterior, también está dirigida a los menos jóvenes. Además de ser una consola no encasillada en un perfil generacional, tampoco lo es en un género concreto  -típicamente en el masculino-. Ni que decir tiene que Nintendo ha logrado consolidar un nuevo mercado, el femenino, abierto por 'Los Sims' para PC, con sus NDS rosas y Nintendogs, por poner algún ejemplo.
    Para todos estos tipos de juegos, no es necesario una máquina gráficamente a la última.
    Si a esto le sumamos el efecto del principio de El Valle Inexplicable (The Uncanny Valley), entendemos una de las causas por las que Nintendo huye del fotorealismo tanto en su WiiSports y en todos sus títulos, como en los producidos por terceras productoras (léase My Sims).

  6. Ocio asequible: La tercera baza en importancia de Nintendo Wii, es el precio. No sólo la videoconsola es más barata "de base" (realmente habría que sumarle los tres mandos que son casi imprescindibles: otro wiimote con su nunchaku para jugar contra otro al boxeo o al WiiSports, un classic para la Virtual Console -el wiimote es bastante inadecuado- y uno de NGC para juegos de GameCube, que aunque se podría usar también con la VC, no es inalámbrico por lo que es más incómodo, es decir son 40+20+20+20=100€ que hay que sumar a los 240€, algo menos que una Xbox360) que las otras dos, sino que potencialmente sus títulos "pueden" costar menos que los ofrecidos por las otras. Me explico.
    EL peaje que tienen que pagar las productoras para poner títulos competitivos para una PS3 o para una Xbox360 es que tanto los tiempos de desarrollo como los costes de producción son mucho mayores al tener que generar ese fotorealismo con sus texturas, polígonos, paisajes, caras, movimientos, efectos, etc...esto hace que estos juegos fotorealistas puedan pecar de centrarse más en los gráficos y descuiden o no puedan abordar competentemente otros aspectos menos visibles en una demo, como la jugabilidad, la I.A., el guión, etc...
    Los juegos para Wii, presumen de todo lo contrario, como no son tan costosos gráficamente pueden concentrarse en mejorar los otros aspectos, que suelen ser menos costosos en tiempo y dinero, y esto no solo podría repercutir en el precio final del juego, sino que si a la productora le sale más rentable, estará motivada para lanzar más títulos y de mejor calidad, dejando de lado los ports de mala calidad.

    Y sobre el tema de la Consola Virtual, vaya chollo!! que por el precio de un desayuno o el de un menú de bar de fumadores podamos jugar a títulos como "Mario Bros 2", "Super Ghouls ‘n Ghosts", "Super Mario 64", "Virtua Figther 2", o "Zelda Ocarina of Time", pero lo realmente excepcional es el hecho que mediante el "Canal Tienda" y una Visa, puedas comprarlos de manera instantánea, todo una jugada magistral del Sr. Miyamoto -con el permiso de Xbox Live Arcade-. No me extraña que se hallan vendido ya 4,7 millones de juegos desde el Canal Tienda (hagan números con los Wii points).


Seguramente la Wii no es una videoconsola excepcional, pero lo que tengo claro es que globalmente es la menos mala de las tres, que Nintendo gana dinero y hace ganar dinero a sus partners, por lo que tiene margen para mejorar en casi  todos aquellos aspectos mejorables. Microsoft por su lado tienen una posición que ni fu ni fa, mientras que Sony pierde dinero, pierde además en la guerra de las consolas portátiles, y la PS3 se la van a cargar sus propios accionistas, cuyos juegos son el casino e ir en yate.


En un posterior post escribiré sobre:

  • Que es lo que Nintendo tiene que mejorar en su Wii.
  • Repercusiones de la Wii en las otras videoconsolas.

 

Hasta entonces.. 

Posted by Feliciano Borrego in Wii at 20070601 Comentarios[2]

Comentarios:

Motivos por los que la Wii no será un éxito:
1.- No es la que tiene mejores gráficos.

6-1=5 Wii tiene 5 motivos para triunfar, las otras dos, sólo uno.

Feli

Enviado por Feli en junio 03, 2007 a las 05:02 AM CEST #

Me han pedido que haga los números, pues bien:

Si ponderamos en función de los juegos más vendidos:
1. Super Mario Bros. (NES)
2. Super Mario 64 (N64)
3. Mario Kart 64 (N64)
4. Super Mario World (SNES)
5. The Legend of Zelda (NES)

500 + 1000 + 1000 + 800 + 500 = 3.800 wiipoints cada 5 juegos, que hacen 38€ cada 5 juegos.

4,7 / 5 * 38 = 35,72 M€

Como se me escapa la magnitud de esas cifras, esto hace un montante de 5.943.307.920 pesetas de hace un lustro.

Enviado por feli en junio 03, 2007 a las 09:51 PM CEST #

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